Gnet tools

GameBook 2011


SPONSORSHIP

HGL

Noobwars

G-tribe


GNET Blog
Βία στα βιντεοπαιχνίδια.

Πραγματικές ή ψεύτικες οι ανησυχίες;

Games and Violence

Το θέμα αποτελεί τη μόδα των τελευταίων μηνών μιας και έχουν πέσει «τόνοι» μελάνης κανονικής και ψηφιακής.
Χωρίς να έχω καμία «ειδικότητα» όπως όλοι αυτοί που ευαγγελίζονται πως έχουν, θα αναπτύξω μερικές σκέψεις μου επάνω στο θέμα των Games ή videogames, τη βία σε αυτά και πόσο επηρεάζει πραγματικά τα παιδιά. Η μόνη σχετικότητα μου με το θέμα είναι πως, παίζω από τα 10 μου χρόνια , είμαι στον χώρο των Games άλλα 10 χρόνια, είμαι πατέρας δύο παιδιών όπου από 3,5 χρονών ασχολούνται με υπολογιστή και Games. Σήμερα στα 37 μου, Ε μια άποψη δικαιούμαι να την πω.
Δεν θέλω να αμφισβητήσω την επιστημονική κατάρτιση κανενός, αλλά αρκετοί από τους επιστήμονες, δημοσιογράφους, ψυχολόγους ή πολιτικούς που μιλάνε για το «φαινόμενο», δεν γνωρίζουν τίποτα από παιχνίδια και λίγοι εξ αυτών βλέπουν το θέμα σφαιρικά και όχι αποκομμένο από τα υπόλοιπα θέματα-προβλήματα.

Καταρχήν, υπάρχουν χιλιάδες – εάν όχι εκατομμύρια – τίτλοι βιντεοπαιχνιδιών που πολλά από αυτά δεν είναι «βίαια». Από αυτά υπάρχουν τίτλοι με αθλητικό περιεχόμενο, στρατηγικής, εξομοιωτές, αγώνες moto-auto, παιχνίδια με γρίφους και φυσικά, στρατιωτικά παιχνίδια με γρήγορη δράση, παιχνίδια ρόλων (rpg) και Games που παίζονται μαζικά Online με ρόλους m.m.o.r.p.g (Massive Multi play On line Role Playing Games). Τα πιο διαδεδομένα είναι τα τελευταία καθώς και τα λεγόμενα Fps (First person shooter) τα οποία δεν είναι μόνο «στρατιωτικού περιεχομένου» αλλά γενικότερα έχουν δράση και περιπέτεια.

Για τον απλό άνθρωπο που δεν γνωρίζει πολλά, αναφέρω ότι παιχνίδια του στυλ «άρχοντας των δακτυλιδιών» ή «Conan», ή με θέμα πολεμικό (2ος παγκόσμιος πόλεμος, αστυνόμοι και τρομοκράτες κλπ) είναι ευρέως διαδεδομένα και πάντα επίκαιρα.
Φυσικά έχουμε και τον τελευταίο «σάλο» με το GTA ή Grant Theft Auto όπου «ξαφνικά» τα ΜΜΕ ανακάλυψαν το βίαιο χαρακτήρα του (το παιχνίδι κυκλοφορεί πολλά χρόνια στην αγορά με παλαιότερες εκδόσεις).

Γιατί όμως όλοι ξαφνικά άρχισαν να μιλάνε για την βία στα παιχνίδια και πως τους ήρθε ο πόνος -ο μεγάλος- για τα παιδιά μας και πως μεγαλώνουν με αυτά τα παιχνίδια; Γιατί έχουμε μέχρι και βουλευτές που ασχολούνται με το θέμα – λες και έλυσαν όλα τα υπόλοιπα-;

Ας πάρουμε τα πράγματα με τη σειρά:

Be first to comment this article | Add as favourites (0) | Quote this article on your site | Views: 6582

Read more...
 
Τα «μικρά γράμματα» του Facebook!


Facebook header

Το Facebook είναι ένα από τα πιο δημοφιλή social networking site (ιστοχώρος κοινωνικής δικτύωσης) παγκοσμίως. Το να είναι κανείς εγγεγραμμένος στο Facebook στην Ελλάδα, είναι MUST στις παρέες των νέων.
Χιλιάδες Νέοι και Νέες καθημερινά πλοηγούνται στις σελίδες του, δημιουργώντας προφίλ χρηστών, επικοινωνώντας με φίλους, προσθέτοντας προσωπικές λεπτομέρειες, αποθηκεύοντας τη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και τον τηλεφωνικό αριθμό του κινητού τους, προσωπικές φωτογραφίες, και πολλά άλλα προσωπικά δεδομένα.

Η ΜΚΟ «Ν.Ε.Ο.Ι.» (Νέοι Ευρωπαίοι Οργανωμένοι Ικανοί) στην προσπάθειά της να ενημερώσει τους Νέους αναφορικά με τους κινδύνους του διαδικτύου, δέχτηκε το τελευταίο διάστημα πολλές ερωτήσεις από προβληματισμένους Νέους για τη διαφύλαξη των προσωπικών τους δεδομένων με την εγγραφή τους στο Facebook.
Οι περισσότεροι Νέοι δείχνουν «τυφλή» εμπιστοσύνη στην κοινότητα χρηστών του Facebook χρησιμοποιώντας το πραγματικό τους όνομα, διεύθυνση, ημερομηνία γέννησης, φωτογραφία κ.α., χωρίς προηγουμένως να έχουν διαβάσει τα «μικρά γράμματα» του Legal Notice (Όροι Χρήσης).
Σας παραθέτουμε μερικούς από τους βασικούς όρους που οι χρήστες πρέπει να γνωρίζουν ότι αυτομάτως συμφωνούν με την εγγραφή τους στο Facebook.

Οι όροι μπορούν να αλλάξουν οποτεδήποτε χωρίς προειδοποίηση. Αυτό είναι τυποποιημένο για έναν ιστοχώρο, αλλά στη συγκεκριμένη ιστοσελίδα, η δήλωση αυτή εμφανίζεται στις πρώτες πρώτες σειρές, που σημαίνει ότι ο χρήστης αυτομάτως συμφωνεί και με όλες τις αλλαγές που μπορεί να γίνουν χωρίς προηγούμενη ενημέρωση.
Οι εφαρμογές δεν εγγυώνται την ασφάλεια. Οι χρήστες του Facebook που χρησιμοποιούν εφαρμογές που προέρχονται από τρίτους, δηλαδή quiz, παιχνίδια κ.α., πρέπει να γνωρίζουν ότι εάν οι προσωπικές τους πληροφορίες διαρρεύσουν μέσα από τα πρωτόκολλα ασφάλειας του Facebook, το Facebook ΔΕΝ φέρει καμία ευθύνη.
  1. Αποποιείστε τα πνευματικά σας δικαιώματα. Το Facebook αναπτύσσεται λόγω της πληρότητας των θέσεων που καταλαμβάνουν οι χρήστες του. Αυτό που πρέπει όμως να γνωρίζουμε είναι ότι ταχυδρομώντας οποιοδήποτε περιεχόμενο δίνουμε στο Facebook την άδεια να το χρησιμοποιήσει με όποιον τρόπο θέλει. Αναλυτικά μέσα στους όρους αναγράφεται το εξής:

Be first to comment this article | Add as favourites (0) | Quote this article on your site | Views: 19509

Read more...
 
Tα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχουν και τα θετικά τους

Διημερίδα στο Πάντειο για την κοινωνική διάσταση του φαινομένου

Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια μπορούν να έχουν τελικά και θετικά αποτελέσματα!!! Μέχρι σήμερα γνωρίζαμε ότι η παραβατική συμπεριφορά των παιδιών οφείλεται σε κάπιο βαθμό στην πολύωρη…ενασχόληση τους με παιχνίδια στα οποία πρωταγωνιστούσε η βία.

Κάτι τέτοιο όμως φαίνεται να αμφισβητείται κυρίως σε ό,τι αφορά τα θετικά στοιχεία που ενδεχομένως λαμβάνει ένα παιδί το οποίο ασχολείται με παιχνίδια που μπορούν υπό συγκεκριμένες συνθήκες να αποκτήσουν εκπαιδευτικό περιεχόμενο.

Baby on PC

Τα παραπάνω, το κατά πόσο, δηλαδή, ο εθισμός στα ηλεκτρονικά παιχνίδια έχει επίπτωση στην κοινωνική συμπεριφορά των ενασχολούμενων με αυτά και ιδιαιτέρως στα παιδιά αλλά και το αν ο εθισμός ευθύνεται για φαινόμενα παραβατικότητας και βίαιης συμπεριφοράς, συζητήθηκαν κατά την διάρκεια διημερίδας, με τίτλο «Οι νέες τεχνολογίες του διαδικτύου και η διδακτική της Κοινωνιολογίας». Ειδικότερα, ο αν. καθηγητής του ΤΕΙ Μεσολογγίου κ. Σ. Συρμακέσης αναφέρθηκε σε έρευνες οι οποίες πιστοποιούν τα θετικά αποτελέσματα της χρήσης των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Μάλιστα, όπως ανέφερε στον «Αδέσμευτο Τύπο», «ο αυτόματος συντονισμός χεριού και ματιού, καθώς και η εμπέδωση μιας σειράς ιστορικών γεγονότων συνιστούν 2 χαρακτηριστικά παραδείγματα των θετικών πλευρών του». Επίσης – όπως συμπλήρωσε- τα παιδιά χρήστες αυτών των παιχνιδιών τείνουν να είναι πιο δεκτικά στις τεχνολογικές καινοτομίες. Από την πλευρά του ο δρ. καθηγητής κ Ηρ. Βαρλάμης αναφέρθηκε στην δυνητική μαθησιακή κοινότητα , ως την πιο σύγχρονη τάση στην εξ αποστάσεως εκπαίδευση ενώ η κ. Μ. Κωλέτση ανέλυσε το ψηφιακό χάσμα που αναδύεται μεταξύ τεχνολογικά προνομιούχων και αναλφάβητων. Η διημερίδα που πραγματοποιήθηκε την Παρασκευή 25 και Σάββατο 26 Ιανουαρίου στην αίθουσα «Σάκη Καραγιωργά» του Πάντειου Πανεπιστημίου, και τελέστηκε υπό την αιγίδα της Ένωσης Ελλήνων Κοινωνιολόγων με την συνεργασία ινστιτούτων κοινωνικών ερευνών.

Από την εφημερίδα Αδέσμευτος Τύπος, Πέμπτη 24 Ιανουαρίου 2008

Comments (1) | Add as favourites (0) | Quote this article on your site | Views: 10785

 
<< Start < Prev 1 2 3 4 Next > End >>

Results 8 - 14 of 26

More news ...

 
  • Greek
  • English

G-MEMBER






Lost Password?
No account yet? Register

Join the cause!

POWERED BY GNET

Support of Independent Internet Cafes

SEARCH GNET

Members of

Gnet Stats 1.0.3